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《千古风流》策划也有话说

发布时间:2021-03-31 22:12:09
       大家好,我是《千古风流》的前线记者小凡,第二次见面,心情还是那么激动,在这里先给各位爸爸鞠个躬吧。
       自预热站上线以来,本栏目收到了大量(四舍五入一个亿)玩家反馈,由于反馈人数过多,我花了好几分钟进行整理,这次带着大家比较关心的几个问题对主策同学进行了采访。
下面请掌声欢迎心情特别好的主策同学!

1.能不能先介绍一下你自己?
   大家好,我是《千古风流》的主策,也是团队里的灵魂人物,可以说没有我,这个游戏就进行不下去了。

2.为什么说没有你游戏就进行不下去了?
   因为我在游戏里扮演了一个重要NPC,嘿嘿~

3.《千古风流》快要和大家见面了,你现在的心情如何?
   我超开心的,终于快到了运营同学比我忙的时候了。这三年多来,我每天兢兢业业加班到深夜,不但如此,每天下午六点还要忍受某些运营同学快快乐乐下班的背影,严重打击了我的工作热情。

4.参与《千古风流》项目对你而言有什么收获吗?
   收获很大,我之前性格很随和,不爱与人争执,现在已经可以流畅使用多种方言和运营同学对骂了。

5.之前张飞好像暗示了《千古风流》很肝,是真的吗?
   肝有肝的玩法,不肝也有不肝的玩法,这个要看玩家怎么选了,我是觉得肝这种事情属于玩家的个人想法,有的人还觉得拼刀刀很肝呢。

6.那休闲玩家能在《千古风流》找到乐趣吗?
   休闲玩法也是有的,如果玩家愿意的话完全可以在游戏里体验到古代经商的乐趣,从一个普通小摊贩到经营一家全服连锁商铺,没事的时候也可以玩玩游戏里内置的小游戏,那些奇奇怪怪的东西我们还是做了蛮多的,也算是一种另类的不务正业吧。

7.《千古风流》有没有借鉴其他游戏?
   有啊,在一开始的时候我们借鉴了大量的游戏,毕竟这样比较方便,而且同行都这么干。后来张飞说,这样做出来就是一个换皮缝合怪,没有任何特色,玩家很难记住,会变成那种随时可以被替换的游戏。所以在一次又一次的头脑风暴中基本把那些借来的东西还回去了,替换成了真正属于我们原创的东西。

8.这么说来《千古风流》没有一点和其他游戏相似的地方了?
   倒也不能这么说,最基础的框架还是用的游戏该有那套,毕竟我们不能把一个好端端的血条做到角色脚底,也不能把人物头像安到角色屁股上……而且出于私心,我在游戏里保留了一个和某国外大作类似的小设定,这里卖个关子,到时候玩家可以自行进入游戏挖掘。

9.《千古风流》在研发过程中有遇到什么困难吗?
   困难还是遇到了不少的,比如新手阶段的整体流程、引导,张飞一直不满意,推翻又重做又推翻……现在算起来已经调了四个多月了。

10.张飞有在论坛提到说你们采用的是页游式引导?
   当前是有这个尝试,正如张飞所说,之前我们做了四版引导,小范围测试后的数据反馈都不太理想。不同的玩家对游戏操作的认知度不同,我们还发现了一个奇怪的现象,越“端游”的引导,受众的接受比重越小,越“页游”的引导,受众的接受比重越高;理想和现实面临两难,目前团队分成了两大阵营,谁都说服不了谁,所以决定以测试后的数据说话。

11.身为制作人的张飞会提一些无理的需求吗?
   张飞的需求一直都很明确,一点也不无理,照着做就行了

12.你为什么要
   给你举两个例子吧,张飞有一次跟我们说,我想在游戏里加入一个系统,这个系统要贯穿游戏前期到后期,但不要技能装备那种很常见的,你们想想办法吧。还有一次跟我们说,我想在游戏里下棋,这个棋要好玩而且上手难度要低,但不要围棋象棋那种很常见的,你们想想办法吧。

13.如果要给《千古风流》的各系统做个排名,你觉得哪个最好玩?
   装备系统是我们在现阶段做得最有深度的一套系统,如果说之前的装备甚至让人感觉不出自己穿了装备,那么现在的装备就会让人仔细思考每一件的搭配,就跟玩俄罗斯方块一样,一步错步步错。

14.你们的装备系统是不是很复杂?
   复杂不复杂因人而异,有些运营同学就觉得很复杂。我还记得有一天,有个同学跟我说他下班都在想着怎么搭配装备,但我觉得很简单啊,不就是&……#@#!%@!#&¥吗?只要能理解五行相生相克原理就很容易的,我这么说你懂了吗?

15.不懂。
   ……

16.能说说你们的社交系统有什么特色之处吗?
   举个很简单的例子吧,我们连聊天这种最基础的东西都做得相当有冲击力,保证玩家在游戏过程中可以无时无刻感受到社交的存在。

17.有人说《千古风流》的美术很丑,你觉得呢?
   美是一种主观感受,每个人对于美的感觉、定义、理解都不同,不存在一个统一的标准,但反正我是觉得特别丑。

18.之前张飞说的三大牌照到底是什么?
   三大牌照就和他说的一样,是个纯福利系统,不管是新手还是大佬都在一个起跑线上。牌照顾名思义,和现实里的资格证差不多,简单点说就是用玩家替代了NPC,比如驯马师,游戏里所有坐骑都是驯马师一手培育的,总之理解成官方自割腿肉就行了。

19.官方自割腿肉?
   对,所以为了三大牌照,我们的运营也没少跟我们吵,他们一直想把这东西砍掉,但我和张飞还是坚定地把这个系统给保留下来了,不过还是按照他们的想法做了一点调整,把牌照改成限量的了。

20.张飞在论坛说千古风流没有职业,为什么要这样设计?
   市面上大部分MMO都做了职业划分,有的游戏甚至还做了职业分支。我们却觉得那种传统模式并不是那么有趣,会将每个号都限制的比较死,因此选择了让技能跟随武器变化而变化这种模式。在这方面可以说是给了玩家极高的自主权利,想象一下一个拿刀砍人的奶妈,或者一个防高肉厚的刺客。这种设计也能有效地避免很多游戏里‘一代版本一代神’的问题,毕竟只要没有职业,就不存在职业不平衡。

21.那你有没有想过武器不平衡?
    ……?

22.你有什么想对未来的玩家说的吗?
   还请各位朋友在遇到坑爹活动别再骂策划了,我们策划已经给某些坑爹运营背锅多年了,那些超级坑人的东西真的不是我们想的……

23.所以《千古风流》什么时候开启首测?
   很快了,目前我们已经进入到E轮10.0版本了,距离26个字母用完已经不远了。



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