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《千古风流》运营不想沉默

发布时间:2021-04-07 13:50:21
       大家好,我是《千古风流》的前线记者小凡,又见面了,心情依旧激动,在这里还是先给各位爸爸们鞠个躬吧。
       自策划篇结束以来,本栏目收到了海量玩家反馈,但除了‘策划说运营很坑’以外,就没有其他问题了。因此我花了好几分钟进行胡编乱造,这次带着几个没人关心的问题对运营同学进行了采访。
下面请掌声欢迎本期的主角——二胖!

1. 可以先介绍一下你自己吗?
    我叫二胖,是《千古风流》的运营。这是我和张飞第二次合作了,之前一次合作非常愉快,游戏达到了千万级水准,这次也希望《千古风流》可以超越前作。

2. 千万级水准?看来上次合作的产品非常成功啊?
    还可以,由于是中途加入的,游戏基本定型了,但经过我的不懈努力,最终只亏了两千多万。

3. 《千古风流》也快到要见人的时候了,你的心情如何?
    可以用四个字来形容。

4. 是忐忑不安吗?
    不是,是心如死灰。

5. 可以说说为什么会有这种想法吗?
    其实,BUG多,我能忍,毕竟程序需要时间。美术丑,我也可以理解,毕竟美这种东西,是需要一个过程。但是时间收费的定义你让我怎么搞收入,断人财路如杀人父母,毕竟我是一个运营,全团队的工资和奖金都挂在我身上啊。

6. 看来你对时间收费意见很大?
    时间收费非常考验运营的消费点预埋,埋得太深,玩家看不到,埋得太浅,玩家容易哇哇叫。时间收费,吃力不讨好。但是毕竟爸爸们喜欢时间收费,所以我们愿意尝试看看。

7. 之前张飞说过预埋了付费变强的线索,是真的吗?
    嗯,其实是我埋的。虽然定了时间收费,但我们一群人怎么也是上有老下有小,不能眼睁睁看着张飞在那边搞慈善。所以我还是想了不少办法,预埋了一些付费变强的捷径,我的要求也不多,就琢磨着这么辛苦弄的产品,好歹得养得活团队吧,希望开测以后爸爸们肝多的捧个肝场,钱多的捧个钱场。

8. 《千古风流》有没有月卡?
    没有,因为我不相信有人能7×24小时玩游戏,所以我觉得如果出月卡,怎么算都是亏的,索性还是玩多少算多少吧。

9. 那玩一小时《千古风流》要多少钱?
    我跟张飞说过想定100块/小时,但他说点卡费用怎么也不能超过在网吧上网的费用。不过请各位放心,我最近针对这个问题写了一份20万字的报告,准备在下周的进度会上再次跟张飞掰扯掰扯。

10. 张飞有在论坛提到《千古风流》有时装,是真的吗?
    在计划内是有的,虽然目前还在等美术同学排期制作中。不过这个点同样有一些分歧,我的计划是给时装加上属性,这样能保证氪金大佬们的需求,但是张飞不同意,说这个过分了,无法保障普通玩家的利益。这点我会再努力争取一下。

11. 《千古风流》有没有那种氪金礼包?
    没有,张飞不是说了吗,不是双向收费。虽然我的内心是很想做氪金礼包的,我觉得那种弹出式礼包特别好,玩家缺什么我们就弹什么礼包,最大化刺激充钱欲望。

12. 张飞说目前不是双向收费,是不是表明未来有可能双向收费?
    我每天都在QQ上跟张飞争论双向收费的问题,已经持续三个多月了,还给他举例了国内某大厂一个双向收费非常成功的案例,但很可惜,截至今日还未分出胜负。

13. 《千古风流》是不是真的没有商城?
    能不能别问这个,每次做方案,我都像一个肩负全村希望的战士被人砍断了双手扔在战场上不给枪不给子弹还接到了命令必须打赢战役然后笑着回来给全村百姓比个耶………一想到这事我真的连饭都吃不下。

14. 你怎么看待《千古风流》的策划?
    这群人身上的艺术家气质和我的市井气息天生互斥,做出来的游戏超级不接地气。就拿战斗系统来举例,之前《千古风流》的战斗难度高到离谱,每一只怪都让人觉得自己仿佛是个弟弟,技能一通胡乱按,红药蓝药一起上,定睛一看黑白了。后来我和负责战斗的策划battle了三天,现在游戏终于变成给人玩的,而不是给超级赛亚人玩的了。

15. 你跟主策的关系是不是很差?
    我平均每天跟他进行和谐友好的交流5分钟,温和有礼的对骂2小时,应该算是关系很好的吧?

16. 身为运营,你最满意《千古风流》哪个系统?
    我个人最满意的是招财猫系统,玩家可以为了这个系统不停挂机,不断地给我们充钱,我真的特别满意,但是非常遗憾,这个系统被张飞给坚决砍掉了。还有装备十连抽系统,可以给金主爸爸们带来更好的体验,但是这个系统遭到了张飞的强烈反对,我依然在思考该怎么说服他……

17. 你有什么想对未来的玩家说的吗?
    这是一个船新的端游,你一定没玩过。

18. 你对《千古风流》有什么期望吗?
    我希望可以做到每日平均在线28小时,日活跃人数3亿,如果做不到的话,除以10也不是不能接受。

19. 《千古风流》的首测是考虑定向邀请,还是用激活码的形式呢?
    应该会是两种方式进行结合,目前我们的商务合作(千古一姐)已经接洽了不少游戏主流媒体以及垂直门户网站,之后会给每个门户网站一定数量的定向邀请资格。同时,我们也会给之前在群里积极参与我们话题讨论的头号玩家给予定向邀请资格。

20. 看来《千古风流》和各大主流媒体和垂直门户网站关系都很好啊?
    不,你误会了,在官网没上之前,他们都把我们当成骗子……后面一姐也懒得解释了,就那样吧,爱信不信,不信咱也无所谓。

21. 这次首测预计会对外发放多少个激活码?
    秉着公平公正公开的态度,我们会将激活码放在网站上供大家每天进行抽奖,中奖概率我设置得较为巧妙,没有限制具体数量,纯随机。至于能不能抽到,看各位的本事了。

22. 抽取激活码有什么技巧吗?
    十六个字:“山不在高,人多就行,水不在深,勤快就行”。

23. 方便透漏一下首测主要希望测试哪些方面吗?
    不方便。

24. 听头号玩家说,你们当时为了证明的确在做游戏,拿些影子出来故弄玄虚,是真的吗?
    那些影子的确存在,我们最早的NPC也确实是长成那样。但这不是后来张飞觉得做个端游不能这么儿戏,对每一个NPC都非常的较真。于是这些NPC出了点事故,全都变成故事了。

 
25. 你的意思是不是这些NPC已经不存在了?
    当时其实我很想保留这批NPC,我觉得从画风来说,觉得还是挺不错的,劝了张飞三天三夜,让他把这批留着给我当以后的皮肤,也能卖不少钱。后来,张飞连同线稿一起“彻底删除”了,真是要命!

26. 你和张飞合作了两次,能不能简单的评价一下张飞?
    我感觉张飞在做游戏上很有天赋,而且责任心很强,对各类玩法的把控非常严格。而且有一点我很佩服,由于张飞既是制作人,又是投资人,所以他对自己的要求也格外的高,从项目一开始,就很有匠心精神,我们都十分佩服。

27. 那张飞的匠心精神有没有感染到你们?
    没有,大家都觉得自己挺不容易的,都没答应张飞降薪。所以整个研发团队只有张飞一个人拿着最低的薪水,干着牛一样的活。

28. 所以《千古风流》什么时候开启首测?
    我看到的版本已经基本都做好了,从我内心来说恨不得明天就测,但遇到凡事追求极致的张飞,这个事情就成了未知数,还是等他的消息吧。



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