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《千古风流》美术表示无奈

发布时间:2021-04-14 09:19:05
       大家好,我是《千古风流》的前线记者小凡,又见面了嘿嘿,心情非常激动,先给各位爸爸鞠个躬吧。
       自预热站上线以来,我们接收到了不少对于美术风格的质疑之声,因此我特意整理了一些玩家反馈,并带着几个问题对美术同学进行了一次专访。
下面请掌声欢迎貌美如花的美术同学——小象!

1. 可以先介绍一下你自己吗?
    Hey everybody!我叫小象,是《千古风流》的客串主美,同时也在游戏里扮演了一个没什么用的NPC (*´∀`)~♥

2. 为什么是客串?
    因为客串的比较便宜(っ´ω`c)

3. 你觉得《千古风流》这个名字好听吗?
    不好听,如果可以的话我想叫《可恶的制作人与一根可恨的木头引发的血雨腥风导致可怜的美术同学被折磨了三个月的惨案》,但是他们在给游戏起名的时候没有叫上我(/‵Д′)/~ ╧╧

4. 你前面说的木头是什么?
    简单来讲就是一根普通,却又贯穿了整个游戏的木头,具体来说就是一根影响了我们游戏整体风格的木头……为了这根木头,我跟张飞还花费重金多次外出采风。

5. 是指去了各地的森林进行实地考察吗?
    不是,是公司隔壁的工地。

6. 《千古风流》预热站上线后,你有看玩家反馈吗?
    虽然张飞他们都叫我别看,但我还是偷偷看了_(:з」∠)_

7. 你看了玩家的反馈有什么感受?
    心理学把悲伤划分了五个阶段,否认、愤怒、协商、消沉、接受,我现在已经处于第五阶段了。

8. 玩家对于美术品质的质疑声有令你感到意外吗?
    也没有很意外叭……毕竟张飞就只能给到美术团队那么点儿资源,在没得选的情况下只好压缩品质(没有埋怨张飞的意思)。

9. 你们是不是技术能力不行?
    如果条件允许的话,我也想向某大厂看齐,连一棵树的成本都达到80万……但实际上我们只能做到最多花8天做一棵树,然后修剪修剪,放大缩小,哪里需要种哪里(눈‸눈)

10. 《千古风流》有没有那种花里胡哨的特效?
    运营同学是跟我说了好多次,他们想加花里胡哨的特效!想加大翅膀!想加五颜六色的七彩武器!

11. 那你是怎么回应的?
    “那你就想吧(´~`)”

12. 为什么《千古风流》的人物立绘选择了这种偏写实的风格?
    我们在经费不足的前提下只好另辟蹊径,做出不同于市场的特色之处。初期其实也有考虑过走二次元风格,毕竟二次元风格也算相对好做并且便宜,但最终还是决定打造一个国韵十足的东方玄幻世界。其实不单是人物立绘,从场景到UI的风格都很独特,大家应该很难在其他游戏里找到类似的感觉。

13. 你们的UI很独特吗?
    超级独特,而且和那根可恨的木头也大有关联,在迭代了12版后,现在UI只需一眼就再也忘不了。

14. 你们在设计过程中有遇到什么困难吗?
    张飞就是最大的困难(/‵Д′)/~ ╧╧

15. 为什么说张飞是最大的困难?
    因为每次我们有了新的创意,张飞总是会说:
     
    但实际上的意思是……
     
    最后就会……
     
16. 张飞在论坛说《千古风流》锁视角的核心原因是因为他晕3D?
    别听他胡说,虽然他确实晕3D,但核心原因还是经费_(:з」∠)_

17. 有不少人说《千古风流》的画风像页游,你觉得呢?
    端游也好,页游也好,做人最重要的就是开心啦,只要大家能玩的开心就可以了呀(`3´)

18. 你知道还有人说张飞在论坛放出的实机截图是熊出没画风吗?
    可恶,竟然被发现了,我们确实参考过熊出没(›´ω`‹ )

19. 珈蓝族的主打风格是植物吗?
    对哒,拜那根可恨的木头所赐,我们美术团队研究了大量的植物图鉴,还在现有植物的基础上,创造出了许多地球上没有的植物,当你进入珈蓝时甚至会有一种置身异星的奇特感受d(`・∀・)b

20. 你有什么想对玩家说的吗?
    现在美术品质确实有亿点点不尽如人意,再给我们一点时间,我们会努力改善的(≧∀≦)ゞ


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