千古风流网络版LOGO

千古风流

请牢记官网地址:www.qiangu.com(千古的拼音)

《千古风流》制作人有亿点慌

发布时间:2021-04-21 09:30:36
       大家好,我是《千古风流》的前线记者小凡,又双叒叕见面了,心情无比激动,按照惯例先给各位爸爸鞠个躬吧。
       自预热站对外公布以来,制作人张飞沉迷逛论坛无法自拔,频繁回帖,因此我也整理了他部分回复,以及大家针对制作人的一些问题,再次对他进行了一次采访。
下面请掌声欢迎沉迷论坛的制作人——张飞!

1. 你要不要先介绍一下你自己?
    ?

2. 你和刘备是什么关系?
    这就要从千年前的桃园说起了,具体情况比较复杂,简单来讲就是没有关系。

3. 《千古风流》预热站上线后玩家的反响符合你的预期吗?
    说实话,比我预期中还好一点。毕竟当时我已经做好了拔网线的准备,但后来发现好像还在承受范围之内。

4. 现在有多少玩家预约了《千古风流》?
    不到一个亿。

5. 论坛有不少人对《千古风流》期待值很高,你怎么看待这个事?
    慌得一批,在我眼里游戏还有很多不足,所以也希望大家把预期降一降,最好降到0以下,这样不管我们游戏是什么样的都是超预期。

6. 二胖上次说想收100块/小时,是真的吗?
    他是真的做了一个特别长的PPT,还好我睡得快,不然估计得听好久。

7. 你在论坛提到《千古风流》是烧饼付费模式,这到底是什么模式?
    因为游戏里有一种饱腹度设定,没有饱腹度的时候无法继续游戏,这个饱腹度又需要服用烧饼来补充,而且我们好像确实跟传统的时间收费模式很不一样,所以另辟蹊径起了个‘烧饼模式’,是不是一下子就高大上起来了。

8. 你知道有人管烧饼模式叫【哔——】模式吗?
    ……?

9. 主策上次暗示说你经常提一些无理需求,他有跟你抱怨过吗?
    没有,他不敢。

10. 你跟主策都提到了新手引导问题,现在定下来了吗?
    还没有,这个事情已经严重拖慢了项目进度,好在我们已经打算在团队内部开启强弱引导的测试了,到时候根据数据与反馈做决定吧。

11. 小象提到的木头到底是什么?
    我们游戏里有非常多和木头有关的东西,甚至连UI都参考了木质纹理。当时美术同学一直做不出我想象中的完美木头,到今天也才让他们改了17版,也不算很过分吧,不知道小象的怨气为什么那么大。

12. 你在论坛说你偷偷埋了大量赚钱的途径?
    嗯,虽然是偷偷埋的,但是埋的非常明目张胆,对游戏稍微有点儿理解一定能找到。

13. 你们看起来挺缺钱的,为什么还要给玩家赚钱途径?
    虽然我们常说金主爸爸金主爸爸,但考虑到我们作为烧饼付费,每个玩家都可以称之为金主爸爸,因此我们希望每一位进入游戏的玩家都能玩的开心,不管是搬砖、休闲、还是氪金。

14. 那二胖怎么看待这些赚钱途径?
    我在埋这些点的时候故意给二胖安排了很多杂七杂八的事儿,等他发现的时候木已成舟,改不了了。

15. 《千古风流》有没有区分PVE装备和PVP装备?
    没有特意去区分两种装备,但我们每件装备都有非常多的词条,PVP需要的词条和PVE需要的词条肯定不一样,这些就需要玩家自行选择搭配了。

16. 什么时候才能看到实机演示?
    美术同学正在想办法给朴实无华的场景加滤镜,等他们加完就能看到了。

17. 你对《千古风流》满意吗?
    满意的话早就放出来见人了,正是因为不满意,才一直拖到了现在。

18. 你还有什么想对玩家说的吗?
    谢谢你们愿意关注《千古风流》,希望每一位被行业忽视的端游玩家都能在我们游戏里找到快乐。


返回顶部