千古风流

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千古风流 再启端游 三测全新版本 现已开启预下载
游戏特色
经济系统:自由交易,95%道具不绑定
发布时间:2021-12-14 10:38:14

       千古的商业模式,不同于主流的时间付费,也不同于商城付费,我把这种付费模式称呼为 烧饼模式 ,定义了一种船新的网游付费模式

 

       1, 游戏里的主要流通货币为铜钱和烧饼,铜钱的主要获得途径有十几种,最常见的是打怪掉落直接获得,卖战利品给杂货店获得,采集和制造特殊物品获得,摆摊交易和玩家做买卖获得,商铺分红获得,等等,还有一个比较特殊的设置是,只要你在联盟里摆摊(无论有没有成交),系统就会源源不断给你发铜钱补助,感谢你为联盟繁荣做出的贡献;

 

       2, 铜钱在游戏里非常非常非常之重要,买药,修理,鉴定装备,喂养灵宠等等, 80%的系统都和铜钱挂钩,玩家八仙过海各显神通,通过各种方式赚到钱让自己在这个世界里能活得更滋润;之前有玩家问过,杀玩家可以抢钱吗,答案是不可以,我们鼓励大家劳动致富,明明做做生意就可以赚到钱干嘛打打杀杀的……但是攻城可以,攻下城池,能获得海量铜钱,还有土地;

 

       3,充值购买的叫【烧饼】,玩家吃了烧饼后获得饱腹度,只有饱腹度大于1才能继续游戏,如果饱腹度没了,就得再吃烧饼了,否则无法获得任何游戏收益(通俗的说,就是不能再拣东西,也不能打怪了)。 烧饼是道具,不是一个数值,是可以交易的,不想充值的玩家想办法打到更多战利品和好装备去换烧饼,能充值的玩家多充值,在游戏的市场上挥舞金钱大棒扫货,来获得更好的游戏体验;

 

       4, 当前设置下,烧饼可以在 烧饼交易所 内进行与铜钱的定向流通,大R可以在烧饼交易所挂售烧饼,小R也可以拿打到的铜钱去烧饼交易所买烧饼(点卡),这个过程是通畅的。在摆摊和商铺内,玩家也可以将想出售的道具价格标成烧饼;

 

       5, 摆摊和商铺里的交易,是要收税的,税收的具体比例由盟主来定,收到的税一部分归系统(就是我们,游戏开发商和运营商),一部分归联盟,每天会定时给拥有商铺的居民(玩家)分红,取之于民用之于民,只要拥有联盟商铺,就能持续享受税收分红;

 

       6, 除了交易产生的税收外,联盟居民只要在线,系统就会自动往联盟金库里投钱,居民越多,每天可以分配的资金就会越多,联盟里的商铺老板们,就可以分到越多的钱;

 

       7, 游戏还做了跨服收售的机制,实现部分材料和道具的跨服流通。玩家打出来的战利品如果在自己的服务器里没有找到合适的买家,还可以去跟其他服务器的买家做生意;

 

       最后,铜钱很重要,但不是最重要的,在这个游戏世界里,装备才是最重要的,装备大概占了整个游戏65%以上的比重,在装备中,【获得】和【组合】(运气+智慧)决定了你在游戏世界里是否会受人尊敬或者被人欺负。
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