我们是 无职业 的设定(不记得有没有说过了,就当做有吧)
为什么最终选择了无职业的做法,最根本的原因是我们发现要把多种职业做好平衡特别难
市场上不少做了多门派或多职业的游戏,运营了一段时间以后都会发现玩家的选择普遍有所侧重,哪个强选哪个嘛
然后过了一段时间官方再来修改,把某职业数值削弱,再把某职业数值提高
我当年玩游戏的时候就是这样,翻了很多帖子发现某个职业很牛兴致勃勃练了俩月,官方来了改个数值秒变菜鸡,流失了……
毕竟这种事换谁都很难接受
所以千古里,我们最终定了 无职业 设置,由玩家当下持有的武器来决定输出,玩家拿的是某一类武器,就自动对应某一类技能
提供主副两套装备,可以自由切换两种武器,比如,同时练刀和剑;或者同时练棍和琴都行,各位随意
前期设定了 剑,刀,拳,棍,琴这五种武器,后期还有其他会陆续再加入
剑武 不分男女,是重剑(玄铁剑的那种感觉,不是武侠里的那种细剑,强调打击感,力劈华山的手感)
刀武 不分男女,是双刀(轻灵型的,双手持有的,不是那种大砍刀)
拳武 不分男女,就比较常规,拳拳到肉的手感
棍武 不分男女,也比较常规,横扫千军的手感,我个人比较偏爱
琴武 就是你们很喜欢的奶了,治疗系,但有个限制,仅限女号练,男号无法装备琴武
有人可能会说,这不公平啊,女号可以拿5种武器,男号只能拿4种
目前确实是这么设定的,主要是负责动作处理的同学觉得一个穿着兽皮的少年抱着一把琵琶起舞画面有点辣眼睛,所以就拿掉了
还有人说,这样也有可能会导致数值不平衡,不同的武器之间总会有差异吧
差异是肯定存在的,但可以放心,我们敢这么设定就能确保它完全不影响平衡,具体选哪个武器,因人而异
我们当前的整套装备体系比较特别,不是市面上常见游戏的堆堆堆堆数值,更讲究的是搭配
换句话说,这把剑在我手里是极品,而到了你手里,可能就是渣渣了